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Im V1 hatte ich immer das Problem, dass ich später eine neue Szene brauchte und die Reihenfolge nicht ändern konnte. Somit musste ich eine höhere Szene direkt ansprechen.
Im Prinzip braucht es nur einen Analogspeicher mit einer Konstante mit der Stimmungsnummer, und als Trigger der Tasteingang. Das sollte (hoffentlich) funktionieren.
Ja, das mit dem Analogspeicher funktioniert nach wie vor.
Ohne zusätzliche Objekte kann man dann aber über die Taste nur eine Stimmung aktivieren, nicht aber deaktivieren.
Ja man kann die Reihenfolge selber festlegen.
...und ob das alles in zukünftigen Version auch noch so ist????
Gast Bezug auf #13.1
Sorry, wegen meiner Hartnäckigkeit, mir ist aber immer noch nicht klar, ob wir nicht aneinander vorbeireden.
Im Baustein gibt es die Spalte "Stimmung" und die Spalte "ID".
Du kannst die Stimmungen benennen und sortieren wie immer du möchtest.
Auch die T5-Eingänge kannst Du den Stimmungen zuordnen wie immer Du möchtest, wobei die ID beibehalten wird.
Beim ersten Tastenklick auf eine Taste am T5-Eingang wird mit der zugeordneten Stimmung begonnen, ein weiterer Tastenklick schaltet dann die nächste Stimmung ein.
Im Beispiel: Erster klick auf Taste T5/3 aktiviert die Stimmung 12 (ID3), der folgende Tastenklich ruft die Stimmung 13 (ID13) auf.
Vielleicht wird es mit Bildern etwas verständlicher.
Wir haben zwar in allen räumen einen lichtbaustein, da jedoch alles offen ist nutzen wir die zentralfunktionen um alles direkt anzuwählen (dass es abgestimmt ist). Daher haben wir in summe wirklich alle 8 direkt tasten verbraucht. Mir ist klar dass ich pro raum auch welche habe aber die obige lösung mit dem Konstantwert passt mir gut.
Das ist mit der Antwort in #8.3 aber anders bei mir angekommen.
Aber kein Problem, wenn Du mit der Lösung in #9 leben kannst ist das für mich auch in Ordnung.
Ich könnte es nicht, da die Bausteine vor der Lichtsteuerung eine Bedienung in der App oder im Zentralbaustein nicht mitbekommen und auch sonst nur eine eingeschränkte Bedienung damit möglich ist
as mentioned above you can use the Als input with buttons to choose a scene, you need to put an analog memory to tranfer the scene number using the input switch
this way it doesnt switch off when you let go of the button and you can easily add other functions such as double click
you can add a user selectable button as well - use an analog virtual interface in the visu to select the scene which the button activates
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